Star Wars Jedi: Fallen Order Test et Avis

L’une de mes bêtes noires personnelles quand il s’agit d’évaluer les mérites d’un jeu vidéo basé sur un univers bien-aimé ou un autre est l’idée que vous pouvez découpler le jeu de la licence.

“Si ce n’était pas Star Wars, tout le monde s’en ficherait !”. Bien sûr, et si cette chaise n’avait pas de jambes, je serais probablement tombé. Dans le cas des Jedi de Star Wars : Fallen Order, qui se délecte dans un coin en partie exploré du space opéra ambulant de George Lucas – avec tous ses aliens à lunettes, ses droïdes gazouillants et ses épées laser – est l’objectif principal.

Une bonne chose aussi. L’ambiance de Star Wars est le ciment de ce méli-mélo de genres de la dernière décennie de jeux vidéo, à la fois divertissant et clairement sous-cuisiné. C’est Dark Souls au sabre laser rencontre Uncharted avec la force. Respawn ne réussit tout à fait et il y a beaucoup de raisons de supposer que c’est le cas mais il y en a assez ici pour vous faire passer une vingtaine d’heures de force à pousser des stormtroopers d’une falaise.

Entre les préquels et la trilogie originale, vous incarnez Cal Kestis, un ancien apprenti Jedi. Après les tentatives de l’Empereur d’éradiquer la religion Jedi avec l’Ordre 66, le jeune padawan est en cavale. Cal a gardé un profil bas dans les années qui se sont écoulées entre-temps, sauvant de vieilles pièces de navire sur la planète d’un junkie.

Finalement, il est forcé d’utiliser ses pouvoirs pour sauver un ami, apportant l’Empire et le chaos en ville. Dans une autre version de cette histoire, Fallen Order parle de prendre un Jedi clandestin en fuite, mais Cal est convaincu de traquer un holochron avec une liste de jeunes Jedi survivants dans le but de reconstruire l’Ordre. Tous ceux qui connaissent Star Wars savent que c’est une mauvaise idée, mais il se lance à la poursuite d’un MacGuffin qui vous envoie parcourir des galaxies entre des planètes exotiques infestées d’insectes et de méchants pour vous battre avec un sabre laser.

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Bien que ce ne soit pas toujours le grand spectacle de la mort que les précédents jeux Jedi visaient. Sur ses paramètres de difficulté plus difficiles, Fallen Order peut être une bête impitoyable, vous engloutissant si vous n’avez pas la patience de chronométrer vos parades ou de contrôler une foule. Respawn veut certainement qu’il s’agisse de la version space opéra du Sekiro de From Software, avec une barre de vie et de posture séparée au-dessus de chaque stormtrooper. Sauvegarder des points vous faire “méditer”, où vous pouvez améliorer vos compétences et de reconstituer votre santé. Faites-vous tuer et l’XP que vous avez accumulé est perdu pour l’ennemi qui l’a tué. Donnez-leur un coup de sabre la prochaine fois et vous récupérerez ce que vous avez perdu.

Le ballet au laser a le pétillant auquel on peut s’attendre, balayant les contre-attaques et les arrivées d’un coup de baguette magique. Retour à l’expéditeur des coups de blaster des soldats à distance avec un mouvement de la lame. Bien faire les choses – utiliser les pouvoirs de la force pour ralentir les attaques entrantes, se mettre sur le côté et ajouter une rafale de frappes – et c’est une sensation extraordinaire.

Quand il ne clique pas tout à fait, cependant, il y a quelques problèmes évidents dans le système de combat. Le moment des parades peut sembler capricieux, par exemple, et même si je suis sûr qu’il y a cohérence, Fallen Order ne vous donne pas le bon type de rétroaction sur la défense. Les meilleurs jeux de combat en mêlée, comme le sensei Sekiro de Fallen Order, vous offrent un retour viscéral du flair audio et visuel d’une esquive ou d’une parade réussie. Le combat de Fallen Order manque de cela, rendant tout ce qui n’est pas une attaque réussie spongieux et, honnêtement, un peu rugueux sur les bords.

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Cette preuve que Fallen Order a peut-être besoin de quelques mois de plus dans le four s’accumule tout au long du jeu. Le combat n’a pas l’air assez poli. Au fur et à mesure que vous explorez les planètes, il y a des sections de plates-formes qui vous projetteront constamment hors des bords d’une manière qui vous semblera buger plutôt que difficile.

Il peut être variable dans le département visuel et technique ; certaines planètes sont époustouflantes, les artistes de Respawn réussissant à créer cette flore et cette exotisme colorée de Star Wars. Mais certains modèles de personnages (comme les pauvres Wookies sur Kashyyyyk) peuvent avoir un aspect ropy, les sauts de FPS et les textures apparaissent avec une certaine régularité. Tous joués sur une Xbox One X, d’ailleurs.

C’est dommage, et je ne peux qu’imaginer la frustration de Respawn face à l’arrivée imminente de l’Episode IX, qui signifiait qu’il devait sortir avant que le développeur ne soit tout à fait prêt à le laisser partir. Mais plus je jouais, plus ces défauts étaient relégués au second plan. Les planètes que vous visitez sont un vrai régal ; des niveaux tentaculaires avec des chemins enchevêtrés et des routes bloquées qui deviennent disponibles au fur et à mesure que Cal se souvient de son entraînement ou déverrouille des doohicky de science-fiction. Lors de la première visite, vous ne verrez peut-être que la surface, avant qu’un réseau de grottes ou de tombes ornées de puzzles géants ne se dévoilent.

La spéléologie de style Uncharted peut parfois avoir l’impression d’avoir été transportée depuis 2008, mais même cela a son propre attrait lorsque vous traversez les murs en trombe et tirez avec force sur les vignes qui se balancent vers vous. Vous obtenez de nouveaux pouvoirs (et de nouveaux sabres laser) pour jouer avec un clip décent, avec le jeu se déroulant à un rythme bien mesuré.

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J’ai même commencé à me réchauffer avec Cal, l’ardoise vierge qu’il est, et sa relation avec son droïde BD-1, un droïde qui projette des cartes et qui fait du ferroutage. Les personnages qui l’entourent suscitent un plus grand intérêt : l’ancien Jedi Cere en difficulté et le pilote extraterrestre Greez, revêche et à quatre bras. La méchante principale – Masquée et impitoyable Sith The Second Sister – est une excellente feuille d’aluminium, bien que plutôt sous-utilisée.

S’il y a du vrai dans l’énoncé au début de cet article, c’est qu’il y a de très grands jeux qui peuvent transcender l’univers dans lequel ils sont installés pour attirer les fans et les non convertis. Fallen Order ne fait pas ça. Il n’y a rien de nouveau ou de radical ici. Mais aussi réconfortant que les jeux de pop-corn pour se livrer en attendant votre voyage aux photos ? Travail fait.

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